////// 返回当前时间的毫秒数, 这个毫秒其实就是自1970年1月1日0时起的毫秒数 /// public static long currentTimeMillis() { return (System.DateTime.UtcNow.Ticks - Jan1st1970Ms) / 10000; } ////// 从一个代表自1970年1月1日0时起的毫秒数,转换为DateTime (北京时间) /// public static System.DateTime getDateTime(long timeMillis) { return new System.DateTime ((long)((timeMillis + 28800000L) * 10000 + Jan1st1970Ms)); } ////// 从一个代表自1970年1月1日0时起的毫秒数,转换为DateTime (UTC时间) /// public static System.DateTime getDateTimeUTC(long timeMillis) { return new System.DateTime (timeMillis * 10000 + Jan1st1970Ms); }
private static long Jan1st1970Ms = new System.DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, System.DateTimeKind.Utc).Ticks;
返回从1970.1.1起至今的毫秒数, currentTimeMillis() 的返回值与 Java System.currentTimeMillis() 一致。
currentTimeMillis 我已经作了已知的最大优化了,执行百万次在Unity5.3.3中大概需要140ms,在 VS2015 中需要 60ms 。